資訊工程系(所) | |||||||||||||||||
學經歷: | |||||||||||||||||
1987- 1989 國立交通大學資訊工程碩士 1991- 1995 國立交通大學資訊科學博士 2012- 2015 國立東華大學資工系教授 2015- 至今 國立台灣科技大學資工系教授 |
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專業技術 | |||||||||||||||||
電腦繪圖學、電腦遊戲設計與研發技術、互動多媒體、網際網路資訊系統、遊戲引擎 | |||||||||||||||||
專利介紹 | |||||||||||||||||
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研究成果與計畫 | |||||||||||||||||
1.三維樹木模型合成器
‧ 研發遊戲中之3D樹木的合成方法,使少量的3D 樹模,可產生多樣且富特色的樹木。
2.新一代3D資料串流規格之可行性研究- glTF
‧ 發展中的glTF提供了3D Models等資源的即用性。我們研究可能的增強格式,以利制定新標準。
3.適用於電腦遊戲場景中之程序性3D中國式涼亭建模工具
‧ 研發以程序化的方式以有效且快速地建構遊戲中之具中國風格之特色建築:涼亭、牌樓、宮殿等。
4.運動計時系統
‧ 整合網路傳輸、網站技術、無線射頻(RFID)、3D 圖學、APP等技術提供運動賽事所需之各項資訊服務:報名、晶片計時、成績公告等。 |
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